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<title>Going My Way -GMW-</title>
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<description>そこはかとなく早瀬悠のグダグダ日記</description>
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<title>1550秒×5回÷60＝……</title>
<description> 都合2時間ちょいボダってました。早瀬です。今日の話題は、またボダ部。金額にして2500円分、『ボーダーブレイク』でここまでいっぺんに使ったのは初めてです。その甲斐もあり、Bランクも既に目の前、お立ち台（3位圏内）に2回入ればBランク入りですよ。三連射ショットガン「クイックスマック」も手に入れ接近戦をしなくても済むようになり生存率もアップ、コア凸も敵ベース前プラント占拠もしっかり決めしっかり勝利に貢献してお
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<![CDATA[ 都合2時間ちょいボダってました。早瀬です。<br />今日の話題は、またボダ部。<br /><br /><br />金額にして2500円分、<br />『ボーダーブレイク』でここまで<br />いっぺんに使ったのは初めてです。<br />その甲斐もあり、Bランクも既に目の前、<br />お立ち台（3位圏内）に2回入ればBランク入りですよ。<br />三連射ショットガン「クイックスマック」も手に入れ<br />接近戦をしなくても済むようになり生存率もアップ、<br />コア凸も敵ベース前プラント占拠もしっかり決め<br />しっかり勝利に貢献しておきました。<br /><br />……と良い所ばかり先に述べてますが、<br />そこに至るまでには<br />・待ち伏せサワード（ロケット砲）<br />・待ち伏せソード（近接攻撃）<br />・待ち伏せクロスファイア（二人以上の同時射撃）<br />・敵密集地帯に単独突貫<br />・敵から見晴らしの良い所を無計画に突貫<br />・とりあえず気分で突貫<br />・前線撹乱のために突貫<br />・クイスマになったためタイマンで競り負ける<br />などで爆殺されまくるという苦労が……<br />というか理由が全部自業自得だよorz<br /><br />ですが…まあ、<br />自分のプレイスタイルが確立できてきたので良し。<br /><br />早瀬悠、ボダ部での主なお仕事（仮）<br />・敵前線を後方に引き付ける撹乱役（<strong>死亡前提</strong>）<br />・単機突撃で敵ベース前を占拠し<br />　コア突撃のきっかけ作り（<strong>死亡前提</strong>）<br />・<strong>むしろ死ぬのが仕事</strong><br /><br /><br /><a href="http://blog-imgs-36.fc2.com/h/a/y/hayaseyu/kakkoi.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-36.fc2.com/h/a/y/hayaseyu/kakkoi.jpg" alt="私はカッコ悪いと思う。でも続ける。" border="0" width="300" height="279" /></a><br /><br />格好良いかどうかは置いとくとしても<br />少なくとも誇れる事じゃないですよね。<br /><br /><br /><br /><br />「今日の上司」コーナー。<br />私、今日休みだったんですが…… ]]>
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<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-24T01:11:06+09:00</dc:date>
<dc:creator>早瀬　悠</dc:creator>
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<title>なん…だと…？</title>
<description> RPGツクールDSが延期l…だと？折角正月明けはRPG作ってようと思ってたのにorz
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<![CDATA[ <a href="http://tkool.jp/products/rpgds/information.html" target="_blank">RPGツクールDSが延期l</a>…だと？<br />折角正月明けは<br />RPG作ってようと思ってたのにorz ]]>
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<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-21T01:21:26+09:00</dc:date>
<dc:creator>早瀬　悠</dc:creator>
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<title>でねーぞ！（某名作アクションゲーより）</title>
<description> 財布の中身が早くもボーダーブレイクし掛けてる早瀬です。ボスケテ。ラピュタを華麗にスルーしてコア凸行って来ました。支援で耐久値半分奪い取るって素晴らしい。シュライクフルセット作ったせいで無くした素材もほぼ取り戻し、クイックスマック（三連射ショットガン）への道も徐々に近付きつつあります。最近は順位も総合3位以内で喰らい付けてランクもC2まで進行中、目標のBランクまであとわずか。いっそCランクは飛び越して行
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<![CDATA[ 財布の中身が早くも<br />ボーダーブレイクし掛けてる早瀬です。ボスケテ。<br /><br />ラピュタを華麗にスルーして<br />コア凸行って来ました。<br />支援で耐久値半分奪い取るって素晴らしい。<br />シュライクフルセット作ったせいで<br />無くした素材もほぼ取り戻し、<br />クイックスマック（三連射ショットガン）への道も<br />徐々に近付きつつあります。<br />最近は順位も総合3位以内で喰らい付けて<br />ランクもC2まで進行中、<br />目標のBランクまであとわずか。<br />いっそCランクは飛び越して行くくらいの覚悟（マテ）<br />「戦場で僕と握手！」な日も近いです。<br /><br /><br />さてさて、今日は休日でしたが<br />「今日の上司」番外編……というより<br />最近のバイト話。 ]]>
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<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-21T01:18:43+09:00</dc:date>
<dc:creator>早瀬　悠</dc:creator>
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<title>新ステージ</title>
<description> 本日は『ボーダーブレイク』日和な夜、いかがお過ごしでしょうか。私はしっかりボダって参りました早瀬です。今日から新ステージ「第3採掘島」という事で早速後輩Voltex氏と共に行って参りました。戦場は渓谷・市街地とは違い全体的に上下の起伏が激しく屋根伝いに進むならともかく通路自体はかなり狭い感じ。隠れる場所はそこそこ多いものの、それ以上に見下ろせる場所も多いため結果的に何らかの形で姿を捉えられてしまう事も多
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<![CDATA[ 本日は『ボーダーブレイク』日和な夜、<br />いかがお過ごしでしょうか。<br />私はしっかりボダって参りました早瀬です。<br /><br /><br />今日から新ステージ「第3採掘島」という事で<br />早速後輩Voltex氏と共に行って参りました。<br /><br />戦場は渓谷・市街地とは違い<br />全体的に上下の起伏が激しく<br />屋根伝いに進むならともかく<br />通路自体はかなり狭い感じ。<br />隠れる場所はそこそこ多いものの、<br />それ以上に見下ろせる場所も多いため<br />結果的に何らかの形で姿を捉えられてしまう事も多く、<br />今まで数多く行われて来た単独コア凸は<br />かなり難易度が高くなっている模様。<br /><span style="font-size:x-small;">※凸…「突入」の略</span><br /><br /><br />となれば前線の押し上げが今まで以上に重要となり、<br />高い所が多い点から<br />狙撃機の活躍が大幅に上昇、<br />起伏が激しい点から<br />支援機の偵察機の頻度も上昇、<br />一筋縄ではいかないステージになっております。<br /><br />実際問題、コアに単機凸するような人は<br />ある程度時間が経つと誰もいなくなり、<br />今まで主力で活躍してきた強襲機が<br />戦場から居なくなるという事態も登場。<br /><br />で、そんな中私はと言うと―――――<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style="font-size:x-large;">コア単機凸<br />やって来ました。</span><br /><br />フル出場した1プレイだけではありましたが、<br />見事にやってのけましたよ私は。<br /><br />以前のステージではうまく<br />決められなかったコア凸でしたが、<br />開幕直後に支援機でアッサリ突入完了。<br /><br />どうやら起伏が激しい点が幸いして<br />中盤以降は全く通じない隠れ場所も<br />最序盤では割と通用するらしく、<br />運もこちらに味方し<br />敵の真上にいるのに一向に気付かれず、<br />また、支援機の偵察機も一役買って<br />相手と一度もブチ当たる事無く敵本拠地に突入。<br />敵基地レーダーや自動砲台の8割を破壊したり<br />ジャンプしてのワイスマ接射で<br />敵コア耐久力を単機で25％奪い去るなど<br />大金星級の活躍ができました。<br />奪い取った分の耐久力は<br />見事タイムアップまで自軍優位で運ぶ形となり<br />タイムアップとはいえ勝利、総合でもトップを獲得。<br /><br />ここまで自分の思った通りのプレイが出来るとは<br />全く予想だにしなかったので<br />以降のテンションは上がり調子でしたが、<br />それが災いしてラストは死にまくりでしたorz<br /><br /><br /><br />通常時は基本的に<br />通常偵察と味方の回復という立ち回り。<br />威力偵察も狙ったのですが<br />場所が狭い分逃げられず死にまくったので中止。<br />ワイスマ接射があるため<br />強襲機以外との白兵戦距離では<br />互角以上の攻撃力で牽制出来ましたが<br />強襲機相手だと<br />大体接射しようとすると斬られるorz<br /><br />Voltex氏が上から地雷を撒き散らすという<br />素敵プレイを見つけていたので<br />今後試してみたいと思います。<br /><br /><br />撃破4に対して死亡12とか。ありえないorz<br />総合2位取ったり10位取ったりとか、そんな感じ。 ]]>
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<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-17T00:53:22+09:00</dc:date>
<dc:creator>早瀬　悠</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>「今日は私は給料日よ！」in2009/11</title>
<description> ～～前回までのあらすじ～～このブログが店長よりも更に上の立場の方に見られていた！どうする！　コマンド？諦めたらそこで試合終了、早瀬です。ここで慌てて「いっそ開き直る」なんて選択をし、より一層趣味全開の画像を載せでもしたら変態のレッテルを貼られてしまいかねません。勿論私は変態ではありませんし、仮に変態だったとしても変態という名の紳士です。それに…これは結果論ですが上司フリーダムについてここで書いてい
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<![CDATA[ ～～前回までのあらすじ～～<br />このブログが店長よりも更に<br />上の立場の方に見られていた！<br />どうする！　コマンド？<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><a href="http://blog-imgs-36.fc2.com/h/a/y/hayaseyu/awateru.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-36.fc2.com/h/a/y/hayaseyu/awateru.jpg" alt="awateru" border="0" width="300" height="236" /></a><br /><br />諦めたらそこで試合終了、早瀬です。<br /><br />ここで慌てて<br />「いっそ開き直る」なんて選択をし、<br />より一層趣味全開の画像を載せでもしたら<br /><strong>変態</strong>のレッテルを貼られてしまいかねません。<br />勿論私は変態ではありませんし、<br />仮に変態だったとしても<br /><strong>変態という名の紳士</strong>です。<br /><br />それに…これは結果論ですが<br />上司フリーダムについて<br />ここで書いている分の話は通っているという意味では<br />むしろプラスに考えるべきかも。<br /><span style="font-size:x-small;">本当は前の職場の同僚に話を聞いた時「社長に恨みを買ってある事無い事色々押し付けられ辞めさせられた後輩がいる」とか言う話を聞き、万が一に備えての自衛のために出来事を書き溜める癖を付けておこうと始めた話だったんですが、いつしか上司の話ばかりになってたというのも不思議な話で。</span><br /><br />強いて挙げるなら、<br />今後「今日の上司コーナー」を書く時は<br />客観的コメントはともかくとして<br />私怨コメントはあまり入れないようにする<br />……という事でしょうか。<br />感情に身を任せて書くのも良いのですが、<br />今見ると自分の言葉も痛々しくて<br />書き直したい部分も多々あったりします。<br />「だが私は<s>謝らない</s>書き直さない」（『仮面ライダー<s>剣</s>舌』）<br /><br /><br /><br />本日さっそく『ボダ』って来ました。<br />500円分3戦の結果は記憶が正しければ<br />総合で1位（フル出場・敗北）、<br />6位、16位（途中出場）辺りでしたが<br />シュライク足が手に入ったので僥倖。<br /><span style="font-size:x-small;">※シュライク…軽くてスピードは出るが紙装甲のパーツ<br />ちなみに以前出た「へヴィガード」はその逆。鈍足だけど硬い。</span><br /><br />個人演習で試してみて<br />その圧倒的なブースト速度に狂喜乱舞。<br />でも実戦で使ったら装甲低すぎて<br />サクサク殺されそうで不安たっぷり。<br />頭だけはシュライク付けまいと考えてますが<br />フルセットの特典で機動性が<br />どれだけ変化するのかも少々疑問の種。<br /><br />この手のゲームにおいて<br />狙撃というのは地雷の代名詞なのですが<br />実は次男（ニート）が狙撃機の使い手で、<br />今日はその地雷振りを覆すような活躍を見せられ<br />ちょっと価値観が変わってしまった私。<br />敬遠してたけけど、ちょっと使ってみようかしらん？ ]]>
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<dc:date>2009-11-14T02:16:26+09:00</dc:date>
<dc:creator>早瀬　悠</dc:creator>
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