本日は『ボーダーブレイク』日和な夜、
いかがお過ごしでしょうか。
私はしっかりボダって参りました早瀬です。
今日から新ステージ「第3採掘島」という事で
早速後輩Voltex氏と共に行って参りました。
戦場は渓谷・市街地とは違い
全体的に上下の起伏が激しく
屋根伝いに進むならともかく
通路自体はかなり狭い感じ。
隠れる場所はそこそこ多いものの、
それ以上に見下ろせる場所も多いため
結果的に何らかの形で姿を捉えられてしまう事も多く、
今まで数多く行われて来た単独コア凸は
かなり難易度が高くなっている模様。
※凸…「突入」の略となれば前線の押し上げが今まで以上に重要となり、
高い所が多い点から
狙撃機の活躍が大幅に上昇、
起伏が激しい点から
支援機の偵察機の頻度も上昇、
一筋縄ではいかないステージになっております。
実際問題、コアに単機凸するような人は
ある程度時間が経つと誰もいなくなり、
今まで主力で活躍してきた強襲機が
戦場から居なくなるという事態も登場。
で、そんな中私はと言うと―――――
コア単機凸
やって来ました。フル出場した1プレイだけではありましたが、
見事にやってのけましたよ私は。
以前のステージではうまく
決められなかったコア凸でしたが、
開幕直後に支援機でアッサリ突入完了。
どうやら起伏が激しい点が幸いして
中盤以降は全く通じない隠れ場所も
最序盤では割と通用するらしく、
運もこちらに味方し
敵の真上にいるのに一向に気付かれず、
また、支援機の偵察機も一役買って
相手と一度もブチ当たる事無く敵本拠地に突入。
敵基地レーダーや自動砲台の8割を破壊したり
ジャンプしてのワイスマ接射で
敵コア耐久力を単機で25%奪い去るなど
大金星級の活躍ができました。
奪い取った分の耐久力は
見事タイムアップまで自軍優位で運ぶ形となり
タイムアップとはいえ勝利、総合でもトップを獲得。
ここまで自分の思った通りのプレイが出来るとは
全く予想だにしなかったので
以降のテンションは上がり調子でしたが、
それが災いしてラストは死にまくりでしたorz
通常時は基本的に
通常偵察と味方の回復という立ち回り。
威力偵察も狙ったのですが
場所が狭い分逃げられず死にまくったので中止。
ワイスマ接射があるため
強襲機以外との白兵戦距離では
互角以上の攻撃力で牽制出来ましたが
強襲機相手だと
大体接射しようとすると斬られるorz
Voltex氏が上から地雷を撒き散らすという
素敵プレイを見つけていたので
今後試してみたいと思います。
撃破4に対して死亡12とか。ありえないorz
総合2位取ったり10位取ったりとか、そんな感じ。
テーマ : とりあえず書いとこ ~ф(゜゜) - ジャンル : 日記